Illusjonen om fri vilje.

Det virker som om det var i går jeg satt i den forelesningen. Den første gangen jeg startet å se på dataspill som et fag, og ikke bare en lek. Et midt sakt provoserende øyeblikk. I det første semester på universitetet var jeg ivrig. Fersk og usikker som jeg var deltok jeg på alle forelesninger jeg ble tilbytt, også de som var frivillige, ikke obligatoriske. Det var på en slik forelesning startet, en frivillig forelesning om » dataspill og læring» .

Lærer barn noe av dataspill? Det var virkelig et tema etter min smak. Flinke forelesere, bl.a. en norsk masterstudent som studerte/forsket i København. Etter selve forelesningen startet en debatt om i hvilken grad dataspill har noe større påvirkningskraft (i den grad det er reelt å snakke om noen slik kraft) en film. En, med all respekt, eldre kvinnelig akademiker, tok side mot at spill tvilsomt kan sette et barn i noen større emosjonell bevegelse enn en film. Jeg ble så voldsomt provosert! At hun ikke hadde spilt annet en ludo var tydelig. Det var på tide at jeg brøyt inn i debatten. Det var første gang jeg sa noe høyt i en samling på universitetet som besto av annet en medstudenter og 1 eller 2 forelesere. Jeg var alt for nervøs. Jeg sleit med å forklare det voldsomme engasjementet et dataspill setter i en ivrig gamer med dødsangst. Jeg dummet meg nok ut den gangen. Heldigvis tok de meg for den ungen jeg er.Minnene om denne forelesningen kom tilbake til meg nå i julen. Jeg spilte Resident Evil 2 på Play Station, et spill jeg digget da jeg var 16. Jeg fikk ikke sakt hva jeg egentlig ville si om temaet, den dagen på spillforelesningen, så jeg prøver igjen, og prøver her å ordlegge meg bedre.

Begynn å lese her.
Beklager lang intro, men her begynner jeg på spørsmålene om fri vilje i dataspill.

Resident Evil 2 er et spill i sjangeren survival horror. En sjanger der målet, eller i alle fall et viktig middel til målet er å holde seg i live. Zombier og alskens tvilsomme monstre er alltid ute etter å ta livet av deg. Ammunisjon og » +helseobjekter» er det som skal til for å holde avataren din i live. Så enkelt kan det sies. Sannheten er at en spilleren må styre avataren sin framover mot ukjente områder av kartet for å finne mer av disse resursene. Dette er tydelig forced movement som Jill Walker beskriver i sin » How I was played by online Caroline» . Men jeg vil legge til: denne tvungne bevegelsen skjer ikke fordi det ikke skjer noe, eller fordi » Caroline» maser på deg, ved å ikke gjøre noe. Det er snakk om dødsangst! Du er ikke deg når du spiller dataspill. Du er ikke Eirik Stavelin, Ola Nordmann eller Player A. Du er og lever din avtar. Du, som puppetmaster, lever din avatar, og i mange dataspill er det til døden, om du ikke trykker på de rette knappene.I dataspill spiller du ofte helten i en historie, for dataspill er på lik linje med all annen media historiefortelling. Et spill og en film kan lett ha samme grunnhistorie. Det finnes mange eksempler på at det ene mediet påvirker det andre, begge veier. Det kommer stadig flere spill som spin off-produkter fra film. Jeg nevner Harry Potter (finnes flere), Ringenes Herre (flere), Jurassic Park, Spiderman (som igjen kom fra tegneseriene). Motsatt vei finner vi filmer som Final Fantasy (flere), Resident Evil (flere) og Mario Bros som kom etter spillene.Selv om vi finner likheter finner vi også store forskjeller i hvordan disse historiene oppfattes (jeg kan bare snakke for meg selv her, men jeg regner med at jeg har mange gamere med meg). Om en helt/karakter blir spist av en T-rex i filmen Jurassic Park, så er det veldig forskjellig om dette skjer i spillet. Her har jeg to typiske scenarioer fra en slik situasjon i dataspill som ikke kommer like naturlig i film.

1. Karakteren som blir spist er deg, du dør, spillet er over.

2. Karakteren er en birolle (styres ikke av deg eller andre mennesker) og karakteren blir spist i en Cut Scene. Rett etter denne sekvensen kan du forventet deg konfrontasjon med en motstander som er vanskeligere enn det normale (bossfight).

Denne konvensjonen (for en dramatisk cut scene ender ofte opp i en spillbar situasjon der avataren din er i en knipe), som setter følelser i sving der filmen ikke klarte det. Filmen var skummel, men jeg var ikke svett i hendene og på panna, som spillet kunne gjøre. Jeg sliter igjen med å overbevise om at min avatars død er en mental påkjenning. Alle som ikke kan overbevises om dette må kjøpe seg et godt spill og oppleve det. Tilbake til øyeblikket rett etter Cut scenen vår finner vi kjernen av poenget mitt, og tittelen på denne bloggposten. Illusjonen om fri vilje, og forced movement. Dette er det som skaper det båndet mellom gamer og avatar. Gameren styrer avataren sin med en tydelig fri vilje. Du kan gå i alle himmelretninger, opp, ned, hoppe, dukke, grave, løpe, skyte. I noen spill kan du ta en sigg eller lese avisa, selv om dette ikke hjelper avataren din på noen som helst måte. For å komme videre i spillet (historien) må du faktisk gjøre de tingene som programmererne har bestemt (i denne sammenhengen etter en variant av manus, som kan være ganske likt filmen), punktum. Du kan gå i alle retninger, men det er bare en som leder, ikke karakteren, men historien, i en retning som avdekker mer historie. Og igjen. Dataspill er historiefortelling.
To av de vakreste eventyrene jeg har opplevd er dataspill. Funcoms «Den Lengste Reisen» og SquareSofts «Final Fantasy VII». Brødrene grim ville frydet seg av å spille Den Lengste Reisen. Vidunderlig nok starter dette spillet med en situasjon der en bestemor skal fortelle unger et eventyr. Dette eventyret er den din oppgave » å la bli fortalt» ved å hele tiden gjøre de tingene som pusher historien framover, igjen på tross av utallige valg. Jeg vil påstå at disse valgene egentlig ikke er der, hele konseptet » valg» er løyn. En illusjon. Selv om det skulle finnes flere løsninger på puzzles, så er alle mulige løsninger funnet på før du » velger» dem.

Jeg må innse at mine » frie valg» i dataspill ikke er annet enn resultatet av spillets regler og begrensninger. Disse reglene og begrensningene er min puppetmaster, slik som jeg er min avatars.


Hvorfor fenger dette når det så tydelig er en så kontrollert vei gjennom et dataspill?
Tradisjonelle spill, f.eks. brettspill avgjøres av deltagernes dyktighet, erfaring, flaks, og eller kombinasjoner av disse kreftene. Selv å trille en terning kan føles som en mesteringsfølelse. å oppfylle krav eller ønsker er alltid godt, og det er utvilsomt en aktiv handling, selv om det rett og slett er flaks og sannsynlighet det handler om. En spillers handling kan spille en viktig rolle for suksess eller fiasko i spill. Denne konvensjonen tar vi med oss til dataspillets verden, der spill og film blandes på en måte som brettspillene aldri kan oppnå. Jeg mener det var årseth som fant narrativer i ludo og sjakk, men stol på meg, det er mye lettere å se den i f.eks. Den Lengste Reisen.Bergen student radio har et podcastet radioprogram om spill, Hardcore. Gutta i Hardcore kåret Resident Evil 4 til årets spill på Play Station 2 og Xbox.» Tidenes beste spill» og » Om du skal ha et spill i år: Resident Evil 4″ sa gutta i Hardcore om dette spillet. Det de også sa var at

«Et spill som er helt linært, men du får følelsen av at du kan gå kor du vill, dette spillet lurer deg til å tro at du har helt fri vilje.»

Det kan synes at det er flere en meg som innser at det ikke er så viktig at den » fri viljen» ikke så veldig fri. Vi vil ikke sitte med fri vilje og en kontroll i handa, vi vil bli fortalt historier, og vi liker å tro av det er vi selv som skaper vår egen historie.

«Ordliste»

Etter å en samtale med min mor om dette temaet (min mor er journalist og glad i språk) har jeg kommet til at jeg må kommentere noen ord som kanskje virker helt normale, men som min språklig ellers så oppegående mor ikke tok på strak hand. Dette er min egen forklaring av ordene:
Gamer den personen som spiller et spill. Brukes ofte om gruppen mennesker som spiller digitale spill (gamere). Kan for bli en livsstil.
Survival Horror en sjanger innen dataspill. Ofte er avataren utstyrt med div våpen, og må skyte seg gjennom alskens ormeyngel og pines gjennom skumle scenarioer for å komme noen vei/overleve.
Cut scene en videosnutt mellom spillbare sekvenser i dataspill, forteller ofte sentrale deler av historien.
Boss en motstander i spillet som er vanskeligere en de andre. Spilleren kan møte flere bosser gjennom spilllet, og/eller møte samme motstanderen flere ganger. Den siste kampen i spillene kalles ofte » siste boss» eller final battle.
Bossfight en kamp mot en boss
Puzzles –oppgaver en gamer må utføre for at historien skal utvikle seg. Kan eksempelvis være å finne en nøkkel for å åpne en dør, eller å samle objekter for å bruke disse andre steder i spillet der de Må for at spillet kan fortsette.

Forslag til foto-battle denne julen.

Her prøver jeg å yppe til strid med Kjartan, som nylig har anskaffet seg et Canon 10D. Vi skal prøve å ha en foto-battle (som sett på bl.a. kreativesjeler.net, konseptet er hentet fra photoshop-battling, se photoshop tennis ol)Jeg kommer til å være dagevis uten nett, jeg kommer til å være i Oslo/Risør/Danmark. Dette gjør at vi må ha litt lange, og fleksible tidsfrister. Kanskje også litt større oppgaver pr runde.Noen mulige temaer:

  • Urban jul (Oslo vs Bergen) Om du skal på landet/hytta ol, så kan vi ta den rurbane versjonen med Risør vs Annet småsted.
    • Julelys
    • Julenatt (ser for meg at der er mye lysende julepynt som ser bra ut om natta)
  • Snø (vanskelig å ta bilder av detaljer, men verden blir lys og fin)
    • Snøkrystall – Har ikke tenkt ut hvordan dette skal gå til, men har lyst til å prøve.
  • RGB – montasje med 3 bilder, hvert representerer Rødt, Grønnt og Blått.
  • Mest kreative bilde..

Ellers: «.jpg-rett-på-nett» formatetterarbeid er lov (inkludert croppping, lage rammer, justere farger, kontraster osv)Alle kameraer er lov (også mobil, selv om jeg ikke har noen mob med kamera)Bilder postes som kommentarer, eller bloggposter (med trackbacks).Om mulig: legg med lukker/blender/iso tall + annet snacks.Vi kan endre «regler» litt som det passer, men bør ha i oppgave gåen til en hver tid. Med det foreslår jeg «Urban jul» som starter. Are you ready to rumble??!

Til Handelsstanden i Oslo, Fra Jule-shopper.

Tving dem på smilekurs, gi dem opplæring og innfør prøveperioder før faste ansettelser, som siste utvei; gi folk sparken! Jeg er i hovedstaden å jule-shopping og er møkk lei av dårlige selgere.

  1. Ikke si «go’ jul» når du ikke mener det. La vær.
  2. Selg meg varen jeg ber om innen rimelig tid. (Jeg er av MTV-generasjonen, det er som oftest du også, oppfør deg deretter. Husk at det ikke er 100minutter i timen, men 60.)
  3. Ta kontakt med meg når jeg har vært i butikken din mer en 3minutter, jeg vet ikke alltid hva vi trenger. Om jeg ikke trenger deg, så sier jeg i fra.
  4. Om du ikke har den varen jeg spør etter, så prøv å selg meg noe som likner eller kan dekke det samme behovet. Som siste utvei send meg til en nærliggende butikk som faktisk har det jeg spør etter.
  5. Smil. Om ikke annet lat som.
  6. Send meg (les: kunden) smilende ut av din butikk. Kost hva det koste må.

Jeg er nok ikke aleine med å starte seint på julehandelen. X antall gaver skal kjøpes, og det bør skje ganske fort, heldigvis vet jeg omtrent hva venner og familie ønsker seg. Så komme problemet; å kjøpe det. Jeg er av typen som blir i godt humør av flinke selgere, og podde-sur av dårlige, i dag har jeg opplevd begge deler. Sammen med fetter’n på 15 har jeg i dag kjøpt ALLE (minus 1) julegaver for denne sesongen. Her er highlights handleturen. PS: om du jobber i butikk, følg godt med.De gøyeste gavene får man på Free Record Shop, Platekompaniet, ’videoshapper’ og hos bokhandlere. El-kjøp og expert er ute av bildet i år. å kjøpe musikk og DVDer til folk kan være en glede, enten gir jeg ting jeg liker selv, eller det selgeren klarer å selge meg. MusikkforlagetPå Norsk Musikkforlag i Karl Johans gate var dette en drøm. Mannen bak disken hadde peiling, var tålmodig, hyggelig og hjelpsom. Jeg kjøpte mer en planlagt. Free Record ShopPå Free Record Shop viste jeg godt hva jeg ville ha, og plukket ut dette selv. Free Record Shop har heller INGEN KUNDE-SERVICE i selve butikken (den midt på Karl Johan, og ja, det 3 stk Free Record Shop i hovedstadens hovedgate). De selger merkelig nok cola, chips og snus i denne platebutikken. Det kunne kommet godt med hvis man skal bo der, noe som gjenspeiles i ventetiden i selv de korteste køer. De 2 (ulike) ekspeditørene jeg handlet med i dag hadde all verdens tid, de jobbet ikke seint, de jobbet seinere. De var merkelig nok begge sure, og det kommer aldri i verden til å bli en «go’ jul», ikke med denne frasen kastet etter folk som om det skulle være et råttent eple. Om dere ikke klarer å være blide, så hold kjeft. En ting til, dere som jobber på Free Record Shop på Karl Johan: det spiller ingen rolle hvor raske dere jobber mens sjefen ser på, da kan dere dasse, men når KUNDEN ser dere, så driv for pokker ingen gå-langsomt-kampanje. Min gamle syke bestefar minner om Neo fra the Matrix-filmene i forhold til det jeg opplevde i butikken deres i formiddag.Dressman & ukjent parfymeri på Aker bryggeNår en kunde begynner å prøve klær midt i en klesbutikk, mens personalet småprater ved disken burde det være grunn god nok til å få gitt slappfiskene sparken, men slik er det ikke på Aker Brygge. Jeg mener det var Dressman. Vi testet nemlig dette da vi begynte å ble lei av å bli oversett i butikk etter butikk. Jeg måtte sende et «nå-kommer-du-hit-eller-så-biter-jeg-hodet-av-deg-blikk» før en av damene i syklubben bak kassa lunta bort til oss. Jeg viste fram genseren jeg demonstrativt hadde prøvd midt i lokale, og spurte om hun hadde den i en størrelse større. Hun svarte «nei», og ble stum, og stod der bare å tittet på meg. Jeg kasta genseren med vilje tilbake på bordet, slik at den tydelig ble liggende i en krøll. Uten av damen sa noe som helst mer, snudde vi og gikk ut av butikken.I butikken litt lenger ned i korridoren stoppet vi i et parfymeri. Her klarte frøkna bak disken å selge oss en litt for dyr vare, og vi smilte ut av butikken. Småprating er en kunst. Alle selgere som føler seg kallet; tren foran speilet.Pruting på ARKARK sliter. ARK i Karl Johan har te-servering i et lokale som nesten ikke har gulvflate for bare bøker. ARK har like mange meter kø som de har bøker. Men ARK har like vell skjønt mye. I andre etasjen måtte vi ikke vente på hjelp, vi måtte spørre, men hjelp kom og hjelp hjalp. Noe. Det har seg slik at vi ganske raskt fant noen bøker som stod på lista, og vi fant 1 bok vi gjerne skulle ha kjøp men som var stygg. Skadet av bruk i butikken. Vi bestemte oss for å prute og bla bare av tanken noe nervøse, men vi sa at minst 20% avslag burde vi få. Det føles ikke naturlig å prute i Norge. Vi valgte kassepersonale med omhu, og uten tanke på kø-lengden. ALDER hjelper. Vi valgte den eldste kassadamen. Hun hadde en hvis selvstendighet og autoritet, noen flertallet av de ansatte på ARK ikke kan skryte på seg. Det funket å prute. Vi fikk 50% på den skadede boken (kun skadet pynte-cover). Etter kassekøen kom pakke-køen, for ARK har egen kø for pakking. Det er lurt. Blondina som stod der å pakket pakker var en racer. Et nesten asiatisk tempo var det i pakkingen. Hun var ikke bar kjapp, men også hyggelig, vakker og hadde evnen til å småprate. Bingo.Apple StoreMac-forhandlerene har det lettere en andre. De har færre produkter å selge, og ofte bedre plass en andre butikker. Det er rent, det er pent og det lukter godt i butikkene. Jeg var innom begge eple-forhandlerene i sentrum. Begge kan skryte på seg rask og hyggelig service. Takker og bukker. Jeg kommer tilbake, selv om det koster skjorta.Alt i alt er det trivelig, men slitsomt å handle julegaver. De stedene som er gode på kundebehandling veier opp for de som ikke har snøring på dette i det hele tatt. Det er trist at så få butikker satser på service, men dere som gjør det skal vite at vi kunder kommer tilbake. Og til dere som ikke har noen policy på kundebehandling husk dette; vi som er vant til å handle på nett, vi kommer ikke tilbake det dere, når dere bruker like lang tid som nettbutikk + posten. Sur selger → sur kunde. God selger → fornøyd og blakk kunde.

Hva nye media for all del ikke er!

På jobb i dag skjer det nesten ingen ting. De fleste studentene har dratt hjem, er ferdig med eksamen og er i alle fall ikke på lesesalen. De tingene jeg faktisk blir stupt om har jeg blitt spurt om 100 ganger før, jeg har kontroll. Dette medfører dødtid, fritid. Jeg har i dag satt meg ned å kikket på universitetsbibliotekets e-bøker og e-tidsskrift. Det var ikke så fett som jeg hadde håpet. Jeg finner ingen måte jeg kan komme rundt det kipe systemet de bruker for visning av .pdf’r. Jeg vil laste dette ned å ha det må MIN harddisk, ikke bare ha muligheten til å lese dette på nett. Om noen har funnet en hack på dette, så skrik ut. Med kommende ferie og med det fritid gleder jeg meg til å ta mer bilder. I den sammenheng fant jeg noen «e-bøker» (bok i .pdf-format) om temaet. En av dem er «Digital Photography & Imaging» av David D Busch.

Jeg blir provosert av hvordan en tidligere profesjonell fotograf kan snakke om Special Effects i foto på den måten ha gjør. Han viser fram ting man kan gjøre med KPT (Kais Power Tools) og Alien Skins Eye Candy 4000, som om dette er kurante applikasjoner å kjøre på fotografier. Jeg aner ikke om det disse photoshop plugins (finnes også for Corel) er kjent for alle, men de av oss som faktisk satt å lekte med photoshop da disse var hotte (var det photoshop 5.5 som var nyeste den gang mon tro?), så jeg hiver med noen bilder av hva slags effekter jeg snakker om:

Jeg har leitet febrilsk etter et sted hvor David Busch sier at dette IKKE EGNER SEG, for noe som helst. Men kan ikke finne dette noe sted. Dette er så amatørmessig, og jævlig, at jeg sliter med å finne ord. Dette var sånn vi gjorde da vi var 14år, og testet alle filterene i Photoshop fordi vi ikke viste bedre. Jeg legger til at boken er publisert i 2001. To-tusen-og-en, ikke 1995. Oj.. jeg kjenner kvalmen kommer. Ah.

En duell mellom åndelige giganter (nope)

Ja, når har det seg slik at K og jeg satt å jobbet på Mac-labben med UiB i dag. Jeg gjorde den tabben og introdusere Kjartan for twofifty.org, og det tok ikke lang tid før dette ble en kamp, en kamp mellom filmnerder som tydligvis har for mye tid (?). Pokkker til filmer den mannnen har sett..En kamp som pr nå ser ut som et håpløst prosjekt..Statts pr nu: Stavelin vs Michalsentwofifty.org vs twofifty.org