Fastr â enda en sosial greie bygget på Flickrs bildedatabase. Fastr er et spill der du skal gjette på hvilke stikkord bilder som kommer poppende opp på skjermen er tagget med. Ser du et bilde av en hund, så skriver du så kjapt du kan «dog». Jo raskere hvor flere poeng. En runde varer 300sec (mener jeg), så alle har muligheten til å komme opp på topplisten, som kontinuerlig oppdateres til venstre i bildet.Spillet er tilsynelatende ganske slapt, enig, men prøv, og se om du klarer å bare spille en runde Fastr..
Kategori: Nerding
Silent hill blir film.
Ja, jeg er av den typen som liker at dataspill blir filmatisert. FF7 og Resident Evil er eksempler jeg liker av denne typen konvergens. For å bruke et ord man får poeng for i medievitenskapen… Mange spill har stort potensial for filmformatet. Andre ikke. Nå er det i alle fall Silent Hill som skal til pers.Jeg sier ikke at filmene på noen måte kan bli like bra som spillene, for denne sammenlikningen ville være helt på jordet. Men å ta vare på en god historie og fortelle denne på en ny måte synes jeg er en god ting. Og fra en spillers synspunkt synes jeg det er stas å se Jill Valentine og Cloud, Barret og Nanaki i 16:9.Silent Hill har jeg et veldig vagt forhold til. Har ikke spilt det, bare observert fra «over skulderen». Men at det har en nerve som gir spilleren det to trøtte typer kaller «kosenoia» er det ingen tvil om. Kosenoia er bra.Det er sonypictures som står for moroa, og at de virkelig kan trenge en boost er det vell ingen tvil om. Om denne filmen er det som skal til setter ikke jeg pengene mine på. Men på kino, det skal jeg.Synes at måten sony bruker flash bak filmvinduet på traileren funker fint.
Gentlemen, start your engines.
Det blir dataspill dette semesteret, og jeg, som en overiverig unge på julaften, må bare kommentere en tanke jeg har funnet i pensum. Før første forelesning.Det har seg slik at første forelesning kolloidere med at annet fag jeg tar, så jeg får ikke med meg denne forelesningen med følgene tema: Introduction: What is a computer game? The lecture will introduce the major research areas in the field of computer game studies, briefly present some key issues and debates in computer game theory, and provide an overview of the central components of computer game analysis. Central reading:»¢ Salen/Zimmerman chapters 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, [20, 22]»¢ Digital Play chapter 2. (30 pages)»¢ Friedman, Ted. 2002. Making Sense of Software: Computer Games as Interactive Textuality.Jeg har kjøpt bøkene og gleder meg (!) til å lese dem, men som vanlig begynnner semesteret med en smell. Hvordan i all verden skal jeg kunne lese 10 kapiteler og en artikkel så raskt? Jeg skal gjøre et forsøk på lese så mye som mulig gjennom uken. Jeg begynnte med å lese artikkelen av Friedman. Det var her jeg fant det første poenget jeg vil kommentere.Making Sense of Software: Computer Games as Interactive Textuality (Friedmans artikkel)Fiksjonsskribent og Byte magazine spaltist Jerry Pournelle argumenterer: (sitert av Friedman)
«The simulation is pretty convincing – and that’s the problem, because … it’s a simulation of the designer’s theories, not of reality … [M]y point is not to condemn these programs. Instead, I want to warn against their misuse. For all too many, computers retain an air of mystery, and there’s a strong temptation to believe what the little machines tell us. »But that’s what the computer says» is a pretty strong argument in some circles. The fact is, though, the computer doesn’t say anything at all. It merely tells you what the programmers told it to tell you. Simulation programs and games can be valuable tools to better understanding, but we’d better be aware of their limits».
Denne tanken om at de fleste former for interaktivitet (veldig varmt nye media tema dette) er forutbestemt av uviklere er et standardargument i alle oppgaver jeg har skrevet ved UiB. Jeg er lei denne tankegangen. Ikke at jeg ikke er 100% enig, men når dette faktum handteres slik at tanken om at vi ikke interagerer med en «dum» maskin, men med smarte utviklere blir noe negativt. Jo det kan det være, men å automatisk fordømme denne kommunikasjonsmetoden som subliminal påvirkning og injeksjon av ideologi missliker jeg sterkt. Jeg påstår ikke at det er det Jerry Pournelle gjør, men jeg føler det til en hvis grad slik.I denne artikkelen omtales Sim City (2000) hvor spillet ikke er over før vi har totalt gjennomskuet spillets algoritmer, regler, slik at vi uten problemer alltid kan ta de riktige avgjørelsene.Hva med tanken om at spilleren er smart og gjennomskuer, ikke (bare) spillets evnt. underliggende ideologi, men spillets algoritme, og «slår spillet» ved å gjennomskue det. Og ved å anta at spilleren er smart, så klarer den også å skille ut spillets gode egenskaper fra hva nå enn vi er redd skal ligge under og være skummelt. Pourelles artikkel er fra 1990, og Friedmans er først utgitt i 1995 og så i 2002. Jeg antar overnevnte skribenter er «godt voksne». Jeg føler at jeg tilhører en generasjon som har dataspillet som en viktig del av oppveksten, og liker av den grunn å tro at «nåtidens gamer» hele tiden utvikler seg. Jo mer erfaring og forståelseshorisont gameren har, så kan vi også forvente at gameren lettere knekker spillenes algoritmer, og lettere kan skille ut viktig fra uviktig informasjon og påvirkning i dataspill.Bare en tanke. Skal garantert får tenkt mer i disse baner dette halvåret :)
Et år med blogging – en slags årsrapport
Det går fort i svingene, og i det hele tatt går det fort. Flere av min medstudenter påpeker at det nå er et år siden mange av oss begynte å blogge. I den sammenheng er det noen morsomme ting å trekke fram. Etter et halvt år med blogger var begeret nådd, og jeg hoppet over til wordpress. Med det fikk jeg også bloggen over på mitt domene, og dermed fikk jeg full kontroll over statistikk av ulike slag. Så etter et år som jeg har fortalt fra min verden, her er litt info om de/dere som er innom her på stavelin.com.
Sprøe søkeord som folk har brukt, og kommet hit til meg (et selektiv utvalg):
- «Schizofren» er det ordet pluginnen ShotStat har telt flest ganger. Tilfeldig? -Neppe.
- «Breikdansen» og se stavemåte
- «studiner + bergen» :)
- «guardia parasitten»
- «sjekke triks damer»
- «fadderuke 2005 SV»
- «hp pavilion ze5400»
- «fadderuke bilder»
- «blogs sex archives»
- «strawberries wallpaper»
- Folk som søker på «fine pupper» på images.google kommer også til meg. Dette på tross av at jeg ikke bruker disse to ordene satt sammen på den måten noe sted (som jeg kan finne). Er ikke helt sikker på om det er disse surferene som henger her mest..(Gåsetegn er lagt til av meg for å skille ord og kommentarer)
Om nettlesere er det i stor grad hyggelig nytt.
- Firefox 30.4%
- M$IE 24.4% (og det uten at siden vises riktig..)
- Opera 10.7%
- Safari 6.3%
- Netscape 0.2%
Operativsystem som brukes.
55.7% bruker Windowsmaskiner, kun 25% bruker Mac. 1.3% bruker Linux.
Tirsdager er liksom dagen. Det er generelt mer folk innom på tirsdager enn de andre dagene. Hva nå en man skal trekke ut av slik informasjon.
67.1% er bare inne på siden i 0-30sekunder. Det må jeg si var kort. Heldigvis er 11.4% inne mer enn 30min.
Totalt har svimlende 25000 surfere vært innom her siden september, jeg antar at folk som kommer igjen og igjen (meg f.eks :) blir telt gang på gang. Awstats forteller meg at 283 forskjellige sider har lenket til meg (283 forskjellige lenker virker kanskje mer troverdig, så jeg velger å tro oversettelsen til Norsk er hullete), mens Technorati er noe mer beskjedene med 19 lenker, hvor 14 er fra blogger de siste 94 dagene.
Den mest besøkte enkeltsiden på stavelin.com er undervannsfoto-prosjektet fra i sommer. Som en sterk nr 2 er samlesiden for foto.
Som mest besøkte bloggpost finner jeg «What the flock«. Som nr2 ligger «1 for enhver smak» hvor photoshoppingen av alle studentene dukket opp.
Mange har også interesert seg for «foto og kode«. «Det logiske trikset» ble lenket flere andre steder, og det hjelper tydeligvis på populariteten.
Jeg har også et databasesystem holder kontroll på hva som blir trykket på mest, dette teller også bilder. Jeg kunne ha presentert dette her også, men fordi dette ligger i en database som er tilgjenglig for meg, så tenker jeg heller å bruke dette til å trene på SQL i php, og å lage et eget prosjekt av dette.
Til slutt legger jeg ved noen bilder som har havnet her, uten at jeg har kommentert dette tideligere. Det hender at jeg legger ut bilder uten at de har noen passende blogpost-kontekst, de går rett på nett uten videre seremoni.
Alt i alt, ut i fra statistikken, kan det se ut som stavelin.com i løpet av et halvt år, har blitt en nerdetet fotoblog med innslag fra medieverden og universitetet i Bergen. Noe som jeg synes er helt ok.
Det digitale mørkerommet – lightroom
Min første prøvesmak på et produkt fra Adobe/Makromedia giganten. Ja, for det begynner å bli en stund siden Adobe kjøpte opp Macromedia. (post fra mars 05) Bildehåndteringsprogrammet Lightroom er det første programmet jeg har testet fra denne kanten siden «2 became 1».Jeg vil først understreke at jeg ikke har brukt mye tid på Lightroom, og at dette ikke er en produkttest av programmet. Lightroom beskrives som et alternativ til Apples Aperture (som jeg ikke har prøvd), og de kan begge puttes i kategorien «digitale mørkerom». Det som også er felles for disse er at de satser mot den profesjonelle fotografen, og legger til rette for raw-formatet. Det alternativet jeg bruker nå heter iView Media Pro fra iView Multimedia. Dette er et glimrende program, meg uten redigeringsmulighetene som overnevnte programmer har. Lightroom Beta â for brukerinvolvering.Lightroom er ikke ferdig, men har blitt sluppet i Beta for å la brukere påvirke videre utvikling. Dette er nytt og spennende fra Adobe/Macromedia. Dette er faktisk første gangen jeg har sett en slik tilnærming fra store utviklere. Som informasjonsvitenskapen tydelig understreker, så er brukerinvolvering en viktig del av utviklingen, og det er gøy å se de store utføre dette mot allmennheten. Utviklerne forteller bl.a. i en promovideo at dette gjøres for at Lightroom skal bli et program for fotografer av fotografer. Det hele klinger godt i mine ører. Jeg ser ikke bort fra at jeg setter meg ned å sammenlikner iView Media Pro med Lightroom på en mer produkttestaktig måte. I så fall vil du finne resultatene her på stavelin.com. I den sammenheng kan jeg røpe at printing i så fall lett vil bli et av Lightrooms store fortrinn. Sjeldent lekkert.