Stavelin.com

Gentlemen, start your engines.

Det blir dataspill dette semesteret, og jeg, som en overiverig unge på julaften, må bare kommentere en tanke jeg har funnet i pensum. Før første forelesning.Det har seg slik at første forelesning kolloidere med at annet fag jeg tar, så jeg får ikke med meg denne forelesningen med følgene tema: Introduction: What is a computer game? The lecture will introduce the major research areas in the field of computer game studies, briefly present some key issues and debates in computer game theory, and provide an overview of the central components of computer game analysis. Central reading:" Salen/Zimmerman chapters 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, [20, 22]" Digital Play chapter 2. (30 pages)" Friedman, Ted. 2002. Making Sense of Software: Computer Games as Interactive Textuality.Jeg har kjøpt bøkene og gleder meg (!) til å lese dem, men som vanlig begynnner semesteret med en smell. Hvordan i all verden skal jeg kunne lese 10 kapiteler og en artikkel så raskt? Jeg skal gjøre et forsøk på lese så mye som mulig gjennom uken. Jeg begynnte med å lese artikkelen av Friedman. Det var her jeg fant det første poenget jeg vil kommentere.Making Sense of Software: Computer Games as Interactive Textuality (Friedmans artikkel)Fiksjonsskribent og Byte magazine spaltist Jerry Pournelle argumenterer: (sitert av Friedman)

"The simulation is pretty convincing - and that's the problem, because ... it's a simulation of the designer's theories, not of reality ... [M]y point is not to condemn these programs. Instead, I want to warn against their misuse. For all too many, computers retain an air of mystery, and there's a strong temptation to believe what the little machines tell us. ''But that's what the computer says'' is a pretty strong argument in some circles. The fact is, though, the computer doesn't say anything at all. It merely tells you what the programmers told it to tell you. Simulation programs and games can be valuable tools to better understanding, but we'd better be aware of their limits".

Denne tanken om at de fleste former for interaktivitet (veldig varmt nye media tema dette) er forutbestemt av uviklere er et standardargument i alle oppgaver jeg har skrevet ved UiB. Jeg er lei denne tankegangen. Ikke at jeg ikke er 100% enig, men når dette faktum handteres slik at tanken om at vi ikke interagerer med en "dum" maskin, men med smarte utviklere blir noe negativt. Jo det kan det være, men å automatisk fordømme denne kommunikasjonsmetoden som subliminal påvirkning og injeksjon av ideologi missliker jeg sterkt. Jeg påstår ikke at det er det Jerry Pournelle gjør, men jeg føler det til en hvis grad slik.I denne artikkelen omtales Sim City (2000) hvor spillet ikke er over før vi har totalt gjennomskuet spillets algoritmer, regler, slik at vi uten problemer alltid kan ta de riktige avgjørelsene.Hva med tanken om at spilleren er smart og gjennomskuer, ikke (bare) spillets evnt. underliggende ideologi, men spillets algoritme, og "slår spillet" ved å gjennomskue det. Og ved å anta at spilleren er smart, så klarer den også å skille ut spillets gode egenskaper fra hva nå enn vi er redd skal ligge under og være skummelt. Pourelles artikkel er fra 1990, og Friedmans er først utgitt i 1995 og så i 2002. Jeg antar overnevnte skribenter er "godt voksne". Jeg føler at jeg tilhører en generasjon som har dataspillet som en viktig del av oppveksten, og liker av den grunn å tro at "nåtidens gamer" hele tiden utvikler seg. Jo mer erfaring og forståelseshorisont gameren har, så kan vi også forvente at gameren lettere knekker spillenes algoritmer, og lettere kan skille ut viktig fra uviktig informasjon og påvirkning i dataspill.Bare en tanke. Skal garantert får tenkt mer i disse baner dette halvåret :)

7 kommentarer

  1. Ser nƒ¥ at «lese mengden» ikka var sƒ¥ gal som jeg trodde. Boken Rules of Play er bygget opp i deler, og jeg trodde en del var et kapittel. En del er gjennomsnittlig 150 sider. Sƒ¥ det var da ikke snakk om tusen sider som mƒ¥tte leses til fƒ¸rste forelesning, men snarere ca 100. det var jo fint..

  2. Dette minner meg om et essay jeg skrev i et gaming-kurs en gang, der jeg i en bisetning pƒ¥pekte dette med at spill ikke simulerer virkeligheten, men designerens modell av virkeligheten. Ikke vet jeg om han var enig med deg, men foreleseren ga meg i hvert fall kritikk i margen om at dette var sƒ¥ selvsagt at man ikke behƒ¸vde nevne det. Vel, vel.

    Dette virker som et spennende kurs, forresten. Sannsynligvis veldig forskjellig fra vĴrt kurs, som handlet mer om bruk av spill som utviklingsmetode i bedrifter og denslags enn spill sĴnn som normale gamere ser pĴ det.

  3. Spanande.

    Men hva har dette med gentlemen ƒ¥ gjƒ¸re? Jeg forbeholder meg retten til ƒ¥ vƒ¦re nerdete selv om jeg ikke er noen gentleman.

    Og Sim City – for ikke ƒ¥ si Sims – handler om sƒ¥ mye mer enn ƒ¥ knekke koder; det er farger og lyder og parallellene til det virkelige liv.

  4. Jeg synes mye av pensum om web og spill sƒ¥ langt ved UiB har vƒ¦rt veldig selvsagt. Er nesten litt irritert over mye mye spalteplass innlysende egenskaper som skal beskrives i detalj. Men, dette virker som noe jeg bare mƒ¥ innse at er sƒ¥nn. (?)

    Gentlemen, start your engines.
    Jo, dette er starten pĴ et nytt semester. Og dataspill er en gentlemanssport. Dessuten er dette ordene som startet et eller annet motorsykkelspill jeg hadde pĴ Sega Master System for noen *host* fĴ Ĵr siden. :)

  5. ƒ…ƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥hhhhh!!! Gjett om jeg skal snike meg inn pƒ¥ et par forelesninger og hƒ¸re pƒ¥ diskusjonene deres!!
    Herr Stavelin! Kapitlene i Rules of Play har ogsƒ¥ en oppsummering pƒ¥ siste side! ‘Handy little tool’ nƒ¥r du gƒ¥r glipp av en temmelig essensiell fƒ¸rste forelesning (men det er vel meg som overdriver litt).
    Skjƒ¸nner godt at du er lei hele den tankegangen! Det er nemlig jeg ogsƒ¥! Aner ikke hvor mange ganger jeg har skreket til en tekst «Get over it! Move on for f**ks sake, PLEASE!!»
    Men jeg innser jo det at det er en viktig tankegang ƒ¥ ha med nƒ¥r man skal se helheten! Kos deg med lesingen! Og jeg er for tiden ALLTID glad i pauser med diskusjoner, sƒ¥ bare ta kontakt! Syns det er gƒ¸y ƒ¥ snakke ‘spill’ (men jeg er for all del laaaaaaaannnnnnggggt ifra en ekspert!!!).

  6. UhuHuu. Snedig med oppsumeringer, kommer sikkert til Ĵ bli nyttig. Det viste seg at ryktene sa at alle forelesninger var obligatoriske (?), sĴ jeg skippet multimediadatabaser og var pĴ forelesningen om spill..
    Foreleseren i INFOMEVI345 (Rune Klevjer) nevnte btw dine studier Linn (ikke med navn).

    Er slett ikke umulig jeg dukker innom for ƒ¥ snakke, sƒ¦rlig med tanke pƒ¥ oppgave i faget. jeg er litt redd for ƒ¥ bli for engasjert og dermed trangsynt..

  7. ƒ…hhhhh….jeg misunner deg virkelig!! Det er sƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥ƒ¥ mange gƒ¸ye oppgaver du kan skrive med det pensumet!! Du er hjertelig velkommen til ƒ¥ komme ƒ¥ avbryte min intensive intellektuelle skriving nƒ¥r som helst!

    og

    Wƒ¦ƒ¦ƒ¦hh! Syns alltid det er litt ekkelt nƒ¥r andre nevner oppgaven min og jeg har skrevet sƒ¥ sinnsykt lite!

    Nei…mƒ¥ slutte med denne bloggingen og begynne ƒ¥ skrive!!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Du kan bruke disse HTML-kodene og -egenskapene: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>