<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Illusjonen om fri vilje.</title>
	<atom:link href="http://stavelin.com/blog/2006/01/03/illusjonen-om-fri-vilje/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://stavelin.com/blog/2006/01/03/illusjonen-om-fri-vilje/</link>
	<description>Min digitale lekeplass</description>
	<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 14:23:42 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.1</generator>
		<item>
		<title>By: Dekcuf</title>
		<link>http://stavelin.com/blog/2006/01/03/illusjonen-om-fri-vilje/#comment-881</link>
		<dc:creator>Dekcuf</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2006 18:18:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.stavelin.com/blog/?p=165#comment-881</guid>
		<description>Tenkte pÃ&#131;Â¥ deg nÃ&#131;Â¥r jeg leste denne!  
http://terranova.blogs.com/terra_nova/2006/01/lipsticking_the.html#more</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tenkte pÃ&#402;Â¥ deg nÃ&#402;Â¥r jeg leste denne!<br />
<a href="http://terranova.blogs.com/terra_nova/2006/01/lipsticking_the.html#more" rel="nofollow">http://terranova.blogs.com/terra_nova/2006/01/lipsticking_the.html#more</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Eirik</title>
		<link>http://stavelin.com/blog/2006/01/03/illusjonen-om-fri-vilje/#comment-864</link>
		<dc:creator>Eirik</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2006 16:01:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.stavelin.com/blog/?p=165#comment-864</guid>
		<description>Det kom til meg i dag i INFOMEVI345.. det jeg argumenterer for her gjelder i hovedsak kun for single player games. Klart det blir litt anderledes i MMOG, og andre "helt Ã&#131;Â¥pene" spill.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det kom til meg i dag i INFOMEVI345.. det jeg argumenterer for her gjelder i hovedsak kun for single player games. Klart det blir litt anderledes i MMOG, og andre &#8220;helt Ã&#402;Â¥pene&#8221; spill.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: yngve</title>
		<link>http://stavelin.com/blog/2006/01/03/illusjonen-om-fri-vilje/#comment-819</link>
		<dc:creator>yngve</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2006 15:28:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.stavelin.com/blog/?p=165#comment-819</guid>
		<description>Dataspill jeg spilte som ung har vÃ&#131;Â¦rt med pÃ&#131;Â¥ Ã&#131;Â¥ velge utdanningen min faktisk.. hvor sykt den enn hÃ&#131;Â¸res ut</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dataspill jeg spilte som ung har vÃ&#402;Â¦rt med pÃ&#402;Â¥ Ã&#402;Â¥ velge utdanningen min faktisk.. hvor sykt den enn hÃ&#402;Â¸res ut</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: K</title>
		<link>http://stavelin.com/blog/2006/01/03/illusjonen-om-fri-vilje/#comment-807</link>
		<dc:creator>K</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2006 09:38:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.stavelin.com/blog/?p=165#comment-807</guid>
		<description>Oj, jeg mÃ&#131;Â¥ bare inn Ã&#131;Â¥ spille litt resident evil.. Men bra dette.. Uansett, som gamer av den gamle klassen synes jeg dette ogsÃ&#131;Â¥ er interessant. Jeg blir fortere lei i spill hvor viljen er sÃ&#131;Â¥ fri at det er vanskelig Ã&#131;Â¥ definere fremgang. Jeg vil ha historie i mine spill. Jeg vil ha neste level. Jeg vil "runne" spill. World of wordcarft er det dummeste spillet jeg har kjÃ&#131;Â¸pt. Civ derimot, eller den lengste reisen, eller Warcraft 1, eller Zelda, eller, vel la meg gÃ&#131;Â¥ inn og spille resident Evil... Ikke glem mariokart!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oj, jeg mÃ&#402;Â¥ bare inn Ã&#402;Â¥ spille litt resident evil.. Men bra dette.. Uansett, som gamer av den gamle klassen synes jeg dette ogsÃ&#402;Â¥ er interessant. Jeg blir fortere lei i spill hvor viljen er sÃ&#402;Â¥ fri at det er vanskelig Ã&#402;Â¥ definere fremgang. Jeg vil ha historie i mine spill. Jeg vil ha neste level. Jeg vil &#8220;runne&#8221; spill. World of wordcarft er det dummeste spillet jeg har kjÃ&#402;Â¸pt. Civ derimot, eller den lengste reisen, eller Warcraft 1, eller Zelda, eller, vel la meg gÃ&#402;Â¥ inn og spille resident Evil&#8230; Ikke glem mariokart!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Dekcuf</title>
		<link>http://stavelin.com/blog/2006/01/03/illusjonen-om-fri-vilje/#comment-806</link>
		<dc:creator>Dekcuf</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2006 22:43:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.stavelin.com/blog/?p=165#comment-806</guid>
		<description>Uff...her er det mye jeg vil kommentere gitt!!!  Tydelig at du interesserer deg for dette, Herr Stavelin!  NÃ&#131;Â¥ vet jeg ikke hvordan reglene er om du har 'tillatelse' til Ã&#131;Â¥ droppe innom Masterfag eller ikke, men du burde kanskje vurdere Ã&#131;Â¥ ta kontakt med Rune Klevjer som har faget Spill og Spill Kultur dette semesteret.  NÃ&#131;Â¥ prÃ&#131;Â¸vde jeg dette med Ã&#131;Â¥ 'droppe inn' pÃ&#131;Â¥ dette faget ifjor og ble helt slukt opp i det!  Hmmm...er det faktisk noen fag tilgjengelig for dere angÃ&#131;Â¥ende dataspill?  
Ellers?  Tja...sÃ&#131;Â¥ lenge spillet er lineÃ&#131;Â¦rt kan det kanskje beskrives som om du spiller en fortelling ja.  Men det er fortsatt stor uenighet om det.  SlÃ&#131;Â¥ opp Ludology vs Narratology, en meget het debatt som de fleste er blitt lei, egentlig og til Ã&#131;Â¥ vÃ&#131;Â¦re helt Ã&#131;Â¦rlig fÃ&#131;Â¸rer dessverre ikke noe sted.  Du har sÃ&#131;Â¥ klart labyrinth (sorry, hvis det er et norsk ord, kjenner ikke jeg til det) forklaringen.  Mener det er er Aarseth ogsÃ&#131;Â¥.  AltsÃ&#131;Â¥, dataspill er en labyrinth du skal gjennom, alt annet (som fortellingen) er bare estetisk, pÃ&#131;Â¥ en mÃ&#131;Â¥te.  Men, sÃ&#131;Â¥ klart, jeg forenkler alt her nÃ&#131;Â¥!  Og har dessverre ikke lest Jill Walker ennÃ&#131;Â¥ (jeg vet...jeg burde skamme meg)!
NÃ&#131;Â¥r det sies er jeg hovedsaklig enig.  Eller er jeg det?  Illusjonen om frivilje kan vÃ&#131;Â¦re bra for dataspill, men det er ikke det som gjÃ&#131;Â¸r det bra egentlig.  Dette Ã&#131;Â¸nske om Ã&#131;Â¥ skape en illusjon om fri vilje kan vÃ&#131;Â¦re temmelig slitsomt om det ikke gjÃ&#131;Â¸res riktig!  Men dette er ingen enkel diskusjon...det fins flere eksempler pÃ&#131;Â¥ de ulike fronter.  Det er vel derfor det ogsÃ&#131;Â¥ er vanskelig Ã&#131;Â¥ plassere dataspill som en sjanger. Spill er ikke alltid lineÃ&#131;Â¦re og ofte er det 'gameplay' som er gÃ&#131;Â¸y...ikke fortellingen!  Det er vanskelig Ã&#131;Â¥ komme med en enten/eller konklusjon!  
Uff...nÃ&#131;Â¥ mÃ&#131;Â¥ jeg slutte...eller sÃ&#131;Â¥ sitter jeg her og skriver masse uinteressant vrÃ&#131;Â¸vel for et par timer.  
Men nÃ&#131;Â¥r det gjelder Final Fantasy VII fÃ&#131;Â¥r du nok ammunisjon her:  http://www.wired.com/news/games/0,2101,69475,00.html
Du jobber ogsÃ&#131;Â¥ med en av mine spill kamerater!  Bruk han...smart man som jeg elsker Ã&#131;Â¥ diskutere slike ting med!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uff&#8230;her er det mye jeg vil kommentere gitt!!!  Tydelig at du interesserer deg for dette, Herr Stavelin!  NÃ&#402;Â¥ vet jeg ikke hvordan reglene er om du har &#8217;tillatelse&#8217; til Ã&#402;Â¥ droppe innom Masterfag eller ikke, men du burde kanskje vurdere Ã&#402;Â¥ ta kontakt med Rune Klevjer som har faget Spill og Spill Kultur dette semesteret.  NÃ&#402;Â¥ prÃ&#402;Â¸vde jeg dette med Ã&#402;Â¥ &#8216;droppe inn&#8217; pÃ&#402;Â¥ dette faget ifjor og ble helt slukt opp i det!  Hmmm&#8230;er det faktisk noen fag tilgjengelig for dere angÃ&#402;Â¥ende dataspill?<br />
Ellers?  Tja&#8230;sÃ&#402;Â¥ lenge spillet er lineÃ&#402;Â¦rt kan det kanskje beskrives som om du spiller en fortelling ja.  Men det er fortsatt stor uenighet om det.  SlÃ&#402;Â¥ opp Ludology vs Narratology, en meget het debatt som de fleste er blitt lei, egentlig og til Ã&#402;Â¥ vÃ&#402;Â¦re helt Ã&#402;Â¦rlig fÃ&#402;Â¸rer dessverre ikke noe sted.  Du har sÃ&#402;Â¥ klart labyrinth (sorry, hvis det er et norsk ord, kjenner ikke jeg til det) forklaringen.  Mener det er er Aarseth ogsÃ&#402;Â¥.  AltsÃ&#402;Â¥, dataspill er en labyrinth du skal gjennom, alt annet (som fortellingen) er bare estetisk, pÃ&#402;Â¥ en mÃ&#402;Â¥te.  Men, sÃ&#402;Â¥ klart, jeg forenkler alt her nÃ&#402;Â¥!  Og har dessverre ikke lest Jill Walker ennÃ&#402;Â¥ (jeg vet&#8230;jeg burde skamme meg)!<br />
NÃ&#402;Â¥r det sies er jeg hovedsaklig enig.  Eller er jeg det?  Illusjonen om frivilje kan vÃ&#402;Â¦re bra for dataspill, men det er ikke det som gjÃ&#402;Â¸r det bra egentlig.  Dette Ã&#402;Â¸nske om Ã&#402;Â¥ skape en illusjon om fri vilje kan vÃ&#402;Â¦re temmelig slitsomt om det ikke gjÃ&#402;Â¸res riktig!  Men dette er ingen enkel diskusjon&#8230;det fins flere eksempler pÃ&#402;Â¥ de ulike fronter.  Det er vel derfor det ogsÃ&#402;Â¥ er vanskelig Ã&#402;Â¥ plassere dataspill som en sjanger. Spill er ikke alltid lineÃ&#402;Â¦re og ofte er det &#8216;gameplay&#8217; som er gÃ&#402;Â¸y&#8230;ikke fortellingen!  Det er vanskelig Ã&#402;Â¥ komme med en enten/eller konklusjon!<br />
Uff&#8230;nÃ&#402;Â¥ mÃ&#402;Â¥ jeg slutte&#8230;eller sÃ&#402;Â¥ sitter jeg her og skriver masse uinteressant vrÃ&#402;Â¸vel for et par timer.<br />
Men nÃ&#402;Â¥r det gjelder Final Fantasy VII fÃ&#402;Â¥r du nok ammunisjon her:  <a href="http://www.wired.com/news/games/0,2101,69475,00.html" rel="nofollow">http://www.wired.com/news/games/0,2101,69475,00.html</a><br />
Du jobber ogsÃ&#402;Â¥ med en av mine spill kamerater!  Bruk han&#8230;smart man som jeg elsker Ã&#402;Â¥ diskutere slike ting med!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Eirik</title>
		<link>http://stavelin.com/blog/2006/01/03/illusjonen-om-fri-vilje/#comment-805</link>
		<dc:creator>Eirik</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2006 20:43:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.stavelin.com/blog/?p=165#comment-805</guid>
		<description>Jeg skrev dette en natt, etter Ã&#131;Â¥ ha spillt dataspill og sett film. Noe av poenget er Ã&#131;Â¥ smale tanker om dette, tanker jeg sansynligvis kan bruke seinere i nye media studiene.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg skrev dette en natt, etter Ã&#402;Â¥ ha spillt dataspill og sett film. Noe av poenget er Ã&#402;Â¥ smale tanker om dette, tanker jeg sansynligvis kan bruke seinere i nye media studiene.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
